#include "Asteroide.h"

Asteroide::Asteroide(int velocidad, int angulo, int tamanyo)
{
	_velocidad = velocidad;
	_angulo = angulo;
	_tamanyo = tamanyo;
}

void Asteroide::evolucionarEn(Escenario* escenario, int tiempo) {
	int dist = _velocidad * tiempo;
	escenario->desplazar(this, dist, _angulo);
}

void Asteroide::setAngulo(int angulo) {
	//validar el angulo o sacar el modulo 360
	_angulo = angulo;
}

Asteroide::~Asteroide(void)
{
}
